
Mapa Conceitual
Introdução
Essa atividade na aula de Lógica de Programação da universidade da univali, tem como objetivo introduzir os estudantes ao desenvolvimento de uma pagina, se utilizando de um mapa conceitual como base para praticar o design de sites.
- Artur, "Para mim é meio complicado colocar tais conexões dentro de uma maneira de se ver com esses assuntos interligados."
Processo de execução
Dentro do mapa conceitual a logica de programação foi dividida entre dois campos que representam partes vitais dentro da área de conhecimento, sendo elas, o pensamento computacional, que visa a solução de problemas através de etapas e os algoritmos, que seriam instruções em uma sequência logica com o objetivo de resolver um problema.

Dentro do pensamento computacional estão processos para facilitar a resolução de problemas apresentados dentro da área de programação sendo elas;
- Abstração, entender a maneira que os dados estão sendo processado no programa.
- Decomposição, subdividir os problemas que deixa sua resolução mais simples para se lidar.
- Reconhecimento de Padrões, vistos problemas que apresentam padrões as suas solução tendem a seguir as mesmas instruções, fazendo tal problema mais simples de lidar.

Para os algoritmos, mesmo sendo instruções existem maneiras diferentes de se usar tais instruções.
- Descrição Narrativa, o modo como nos comunicamos no dia a dia, sendo parte da nossa linguagem natural e menos restritiva, oque dificulta para uma maquina.
- Fluxograma, utilização de um diagrama para direcionar os passos, o que mesmo sendo um método valido pode ser tornar confuso a medida que aumenta.
- Pseudocódigo, o método mais próximo a linguagem natural, usando de forma mais simples para se demonstrar um algoritmo.
- Linguagem de Programação, a maneira que se estabelece uma ponte para o idioma humano conseguir se comunicar com as maquinas, tendo mais rigidez nas questões sintáticas e semânticas, o que a deixa direta para a facilitação da interpretação de uma máquina.

Na linguagem de programação se apresentam diferentes campos de conhecimento como.
- Linguagem de Máquina, a maneira em que os computadores interpretam a linguagem de programação que se traduz em código binário.
- Paradigmas, estilos e/ou abordagens para se escrever os códigos, oferecendo diversas maneiras de lidar com um programa.
- Instruções, são representações das execuções que um programa deverá fazer, podendo ter valores, variáveis e gerar loops.
Considerações finais.
O mapa conceitual mostra de maneira mais simples as conexões entre os assuntos e conceitos apresentados nas aulas de lógica de programação, tendo um panorama mais fácil de entender os diversos aspectos dentro dessa área de conhecimento.
Ficha da Equipe
Artur Gustavo da costa de Figueiredo - Fez tudo, https://artur-gustavo.itch.io/
| Status | Prototype |
| Category | Other |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Artur Gustavo |

Comments
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A escrita ficou muito boa, o mapa conceitual ficou muito simples, com poucas informações.
Organizado e simples, mas o conteúdo não esta detalhado o suficiente
O mapa é de fácil entendimento, esteticamente agradável e organizado. Entretando, não explica os conceitos de forma detalhada, como deveria ser.
- Isadora Iglesias Ferreira
Ficou legal. Boa escolha de cores facilitando a visualização, apenas faltou a explicação entre os nós como o Vitor citou no comentário dele.
Esse mapa conceitual é claro e bem organizado, com uma hierarquia definida que facilita a compreensão dos conceitos. No entanto, falta a explicação das conexões entre os nós, algo essencial em mapas conceituais. Além disso, poderia explorar mais detalhes e incluir outros conceitos importantes para enriquecer o entendimento. Em resumo, o mapa é bom, mas precisa de mais profundidade e clareza nas relações entre as ideias.
- Vitor Battistella Luna